Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://dspace.megu.edu.ua:8443/jspui/handle/123456789/6812Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Slabodukh, V. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-29T09:37:54Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-29T09:37:54Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Slabodukh V. Incidental foreign language acquisition through video game narratives: an informal learning perspective / V. Slabodukh ; наук. керівник О. Tsaryk // Актуальні проблеми сучасної філології та лінгводидактики : збірник тез доповідей учасників Всеукраїнської науково-практичної конференції (м. Рівне, 14 травня 2026 р.) / упор. А. А. Смерчко, Д. А. Кочмар. Рівне : ПВНЗ “МЕГУ імені академіка Степана Дем’янчука”, 2026. Вип. 3. С. 227-229. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://dspace.megu.edu.ua:8443/jspui/handle/123456789/6812 | - |
| dc.description.abstract | The growing ubiquity of video games as a leisure activity has prompted researchers to reconsider the boundaries of language learning environments. While formal instruction remains central to foreign language education, a significant portion of learners' linguistic development occurs outside the classroom – through exposure to authentic language in digital media. Video games, particularly those of narrative genres, represent a rich and largely underexplored context for incidental foreign language acquisition: the unintentional learning of linguistic material as a by-product of engagement with another activity. Despite a substantial body of research within Computer-Assisted Language Learning (CALL), the mechanisms through which game narratives facilitate incidental acquisition remain insufficiently examined from a pedagogical perspective. | en_US |
| dc.publisher | Актуальні проблеми сучасної філології та лінгводидактики : збірник тез доповідей учасників Всеукраїнської науково-практичної конференції (м. Рівне, 14 травня 2026 р.) / упор. А. А. Смерчко, Д. А. Кочмар. Рівне : ПВНЗ “МЕГУ імені академіка Степана Дем’янчука”, 2026. Вип. 3. | en_US |
| dc.subject | video games | en_US |
| dc.subject | languag | en_US |
| dc.subject | language education | en_US |
| dc.subject | classroom | en_US |
| dc.subject | Computer-Assisted Language Learning | en_US |
| dc.title | INCIDENTAL FOREIGN LANGUAGE ACQUISITION THROUGH VIDEO GAME NARRATIVES: AN INFORMAL LEARNING PERSPECTIVE | en_US |
| dc.title.alternative | Збірник тез доповідей учасників всеукраїнської науково-практичної конференції (м. Рівне, 14 травня 2026 р.) | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Розташовується у зібраннях: | АКТУАЛЬНІ ПРОБЛЕМИ СУЧАСНОЇ ФІЛОЛОГІЇ ТА ЛІНГВОДИДАКТИКИ. Випуск 3 | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| ЗБІРНИК_Конф_2026 ФІЛОЛ.docx-227-229.pdf | Incidental foreign language acquisition through video game narratives: an informal learning perspective | 210.76 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.